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https://w.atwiki.jp/mirumiruyzf0775/pages/42.html
おとついの夜の出来事です。 このトリックスターにINしてました。 メンバーが少なく寂しかったので、勧誘することに・・ 1人のパソコンオタクと知り合い、色々と話してる内に、 Windows7 32bitより、64bitの方が、快適になる事を聞き、 昨日、仕事から帰ってきて、即 自分のPCのアップデート 作業に取り掛かったのです。 Windows7のアップデート用のパッケージしか持ってなかった ので、メインHDDに入っている、個人ファイルを他のHDD に移してから、Vista 32bitに戻し、その後 Windows7 64bitへアップデートしまた。 アップデート自体は、そんなに時間かからなかったのですが、 64bit用のドライバーをネットで入手・インストールや、 個人ファイル・ネット環境を元へ戻すのが、かなり大変で、 今日の午後5時まで、かかりました。 自分のPCに積んでるメモリが、4Gに対し、32bitだと 3Gまでしか認識しなかったのが、64bitにすると、 4Gを認識して、少し、普通のアプリケーションや 3DCGソフトの速度がアップしたような感じがします。 64bitは、今のマザーボードでわ最大16Gまで、メモリを 認識できるので、PCの内部を新型に交換するより、メモリを 足すことで、少しは費用を抑えながら、このまま使えないかな~とか考えてます。 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - +コメント欄閉鎖と投票ボタンについて 〔左の+クリックで説明が表示されます〕 新年度以外のコメント欄を閉鎖することにしています。御了承ください。 〔投票ボタン〕 この日記が気に入ったっていう方はお手数ですが、投票ボタンをポチッと してください。よろしくです(*^-^) 注)同じIPからの連続投票が出来ない設定となっております。 ゑ!?まさかのAMD仲間・w・ でも以降は面倒そぉだ。。。 -- ろっか ろっかさん>コメントありがとです。 上へ 日記メニュー
https://w.atwiki.jp/apex800/pages/11.html
2007.04.30 サイト名を『みのの画像アップローダー』に変更(AM 12 05)。 2006.04.19 『みののメモ』移転に伴い、当サイトを画像アップロード用サイト『みののアップローダー』に変更。『日常メモ』、『コメント広場』、『アプリ導入遍歴』、『Wiki構文一覧』、『秘密メモ(非公開)』、『PCスタートアップ一覧』ページを削除(PM 2 56)。『メニュー』ページに『みののメモ』へのリンクを追加。『トップページ』の説明文を変更(PM 4 10)。 2006.04.07 テンプレートを『新シンプル黒』から『夕焼けの海』に変更(AM 4 11)。メニューに『ページ更新履歴』を編入し表示数を増やす。トップページの記述を修正。『Wiki構文一覧』ページ、『PCスタートアップ一覧』ページの内容を修正(AM 4 52)。 2006.03.16 『画像アップローダー』ページを作成(AM 1 07)。『PCスタートアップ一覧』ページを作成(PM 6 24)。 2006.03.05 『秘密メモ(非公開)』ページを作成(PM 4 59)。 2006.03.04 レンタルカウンターを撤去(PM 4 16)。『Wiki構文一覧』ページ作成(PM 9 20)。 2006.03.02 『トップページ』下にレンタルカウンター設置(AM 1 10)。『メニュー』ページのプラグインカウンターは撤去。サイト名を『みのの瑣事メモ』から『みののメモ』に変更(PM 7 20)。 2006.03.01 『サイト更新履歴』ページ作成(PM 1 00)。『瑣事メモ』ページを『日常メモ』に改名。『コメント広場』ページを作成(PM 7 00)。『トップページ』の内容を加筆修正。『アプリ導入遍歴』ページを作成(PM 11 30)。 2006.02.26 @WIKIに登録(PM 6 03)。『トップページ』、『メニュー』、『ページ更新履歴』、『瑣事メモ』ページ作成(時間未記録)。
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/574.html
日本独自仕様 アップデート項目 ・Episode 2.0実装に伴う日本独自のアップデート項目 キャラクター関連 ・キャラクター作成スロットが5→6へと増加した。 育成補助関連 ・キャラクター死亡時に失う経験値量を約1/2に下方修正。・レベル45以上のキャラクターが受けるリフレッシュ効果が既存の30%から40%に増加した。 クエスト関連 ・一部のクエストクリア時のギーナ報酬が2倍に増加した。・レベル26~49で取得・遂行するクエストの報酬経験値が増加した。・ソロクエストは約1.5倍、パーティークエストは1.2倍に増加した。※ただし、ミッション、イベント、デイリークエストは対象外。 インスタンスダンジョン関連 ・以下のインスタンスダンジョンに出現するネームドモンスター全体のアイテムドロップ率が増加した。炎の神殿/ドラウプニル洞窟/スティール クロウ号/アゾトラン要塞/インドラト要塞/アルキーミア研究所・以下のインスタンスダンジョンの再入上時間が短縮された。インドラト要塞:6時間→4時間/ドラウプニル洞窟:6時間→4時間/ノフサナ訓練所:18時間→12時間暗黒のポエタ:12時間→10時間/スティール クロウ号:5時間→3時間/サルファ ツリー要塞:18時間→12時間東シエル要塞:18時間→12時間/西シエル要塞→12時間/アステリア要塞:18時間→13時間古代都市ルーの地下要塞:18時間→13時間/クロタン地下要塞:18時間→14時間ドキサス要塞:18時間→14時間/ラミレン地下要塞:18時間→14時間 オリジナルアイテム関連 ・クレストリッチのペットを実装予定人気のモンスターとして実装。連れて楽しむ観賞用と警戒、生産などの能力を持った複数が登場予定。
https://w.atwiki.jp/djmaxinfo/pages/48.html
アップデート履歴2018/12/20 (iOS/Android/1.3.5) 2018/11/21 (iOS/Android/1.3.4) 2018/11/09 (iOS/Android/1.3.3) 2018/10/25 (iOS/Android/1.3.2) 2018/10/11 (iOS/Android/1.3.1) 2018/09/13 (iOS/Android/1.3.0) 2018/08/09 (iOS/Android/1.2.3) 2018/08/09 (iOS/Android/1.2.2) 2018/07/30 (iOS/Android/1.2.1) 2018/07/26 (iOS/Android/1.2.0) 2018/06/28 (iOS/Android/1.1.5) 2018/05/24 (iOS/1.1.3),2018/05/31 (iOS/1.1.4) 2018/05/17 (iOS/1.1.1) 2018/05/03 (iOS/1.1.0) 2018/04/12 (iOS/1.0.38) 2018/03/29 (iOS/1.0.37) 2018/03/15 (iOS/1.0.36) 2018/02/22 (iOS/1.0.35) 2018/02/08 (iOS/1.0.34) 2018/01/25 (iOS/1.0.33) 2018/01/11 (iOS/1.0.32) 2017/12/21 (iOS/1.0.31) 2017/12/20 (iOS/1.0.30) 2017/12/07 (iOS/1.0.29) 2017/11/23 (iOS/1.0.28) 2017/11/09 (iOS/1.0.27) 2017/10/18 (iOS/1.0.26) 2017/09/21 (iOS/1.0.25) 2017/09/07 (iOS/1.0.24) 2017/08/17 (iOS/1.0.23) 2017/07/12 (iOS/1.0.21),2017/08/02 (iOS/1.0.22) 2017/06/21 (iOS/1.0.20) 2017/04/27 (iOS/1.0.19) 2017/04/05 (iOS/1.0.18) メンテナンス履歴定期メンテナンス ( 2018/12/20(木) 12 00 - 14 00 ) データベースサーバーメンテナンス ( 2018/11/20(金) 03 00 - 04 55 ) 定期メンテナンス ( 2018/11/09(金) 10 00 - 12 00 ) 定期メンテナンス ( 2018/10/25(木) 10 00 - 12 00 ) 定期メンテナンス ( 2018/10/11(木) 10 00 - 12 00 ) 定期メンテナンス ( 2018/09/13(木) 10 00 - 14 00 ) 定期メンテナンス ( 2018/08/23(木) 10 00 - 12 00 ) 定期メンテナンス ( 2018/08/09(木) 10 00 - 12 00 ) 定期メンテナンス ( 2018/07/26(木) 10 00 - 14 00 ) 特別メンテナンス(pmang定期メンテナンス/サーバー機器のメンテナンス) ( 2018/07/24(火) 3 00 - 9 00 ) 不具合・障害履歴接続障害 ( 2018/11/12 10 10頃 - 12 00 ) [発生中] 曲のランキング画面で一部順位の点数が正しく表示されない不具合 ( 2018/09/20 告知 ) 難易度表記のエラーを修正 ( 2018/09/15 告知 ) クリスマスノートが販売されていた問題 ( 2018/08/23 12 00 - 15 40頃 ) プレイデータが消去されたように見える不具合 ( 2018/06/30 13 30頃 ~ 2018/06/30 16 30頃 ) クエストのカウントが増えない不具合 ( 2018/07/22 告知 ) 一部楽曲の不具合 ( 2018/06/15 告知 ) iOSでの決済不具合(Appleのサーバ側問題) ( 2018/06/14 10 00頃 ~ 2018/06/14 10 30頃 ) スコア表示不具合 ( 2018/06/11告知 - 2018/06/12 ) ランキング表示不具合 ( 2018/06/07告知 - 2018/06/11 ) 告知履歴サービス終了に寄せて (2019/03/29 告知) サービス終了のお知らせ (2019/01/16 告知) 4LINEパターン追加予告 (2018/09/11 告知) NOTEアイテムの購入方法変更告知 (2018/08/23実施予定) (2018/08/20 告知) EULA(エンドユーザソフトウェア使用許諾契約書)改定予告 (2018/08/20実施予定) (2018/07/20 告知) ゲームプレイ画面のリニューアル予告 (2018/07/18告知) アップデート履歴 AppStoreの履歴を掲載中しています。(1.0.18以降) 大型アップデート等の変更前の記録は、アップデート変更前の記録 を参照してください 2018/12/20 (iOS/Android/1.3.5) Minor Bugfix 以下、公式Facebook告知をGoogle翻訳にかけた内容 ▶変更点 iOS Limited:iPhone XRの入力領域のエラーを修正しました。 ゲームクエストが削除されました:Perfect Play Badge(繰り返し) このクエストに挑戦しているユーザーは、自動的に「すべてのCOMBOバッジを獲得(リピート)」クエストに変更されます。 +公式告知 公式Facebookの告知 公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式Twitterでの告知公式Twitterでの告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式告知公式Twitterでの告知公式告知公式Twitterでの告知公式Twitterでの告知公式Twitterでの告知公式Twitterでの告知公式告知公式Facebook告知をGoogle翻訳にかけた内容公式Facebook告知をGoogle翻訳にかけた内容公式Twitterでの告知
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2901.html
オンラインアップデート Ver4.013 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.013(2017.11.01) ◆参照元: 「次回オンラインアップデート情報を一足先に公開![20171101]」 「プロデューサーレター Vol.3」 バージョン表記 Ver4.013 システム関連錬成結果セーブ機能 マッチングに関する調整 使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 ◆上方及び下方修正 システム関連の調整▲上方修正 ▼下方修正 LoV4.net関連バランス調整まとめインフォメーション システム関連 錬成結果セーブ機能 「アイテム錬成」結果のセーブタイミングを変更しました マッチングに関する調整 調整内容の詳細につきましてはプロデューサーレター Vol.3をご覧ください 上記ページでは、マッチングシステム改修に関する「仕様説明」と「経緯」が書かれております。 仕様については技術的な内容を含むため、簡単に知りたい方は記事中の「===」より上の文章を参照してください。 使い魔のバランス調整 今回の調整は、ジョブ間のバランスを整えることを大きな目的としたものになります。 現在はアタッカー使い魔に対する抑止力が不足している環境であると考え、 システム調整として「アタッカーに対するディフェンダーのスロウアタックの強化」を行いました。 さらに、これまで選択肢に入ることの少なかったディフェンダーとマジシャンの使い魔を中心に 上方修正を入れることで、デッキビルドやプレイングの幅が広がることを目指した調整を行っております。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 グラウロ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+50→+60 ベス・ピノ チェイスダメージアップ 追加固定ダメージ:攻撃回数×5→攻撃回数×7 メタトロン 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 ラハット・ネツィーブ 追加ダメージ範囲:1200→1500 雷神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 風雷神・疾雷 血晶武装時に戦場に自ユニットの風神がいると移動速度:-15%→-20% ミューン モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→+70 グリフォン サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→+30% アラネア シュトースシュベーア 射程距離:+40%→+50% トリトン Wウィーク 攻撃対象の防御力低下効果:-20→-30 イワナガヒメ ハードシューター シュータースタイル時の移動速度:-100%→-50% フランケン レンジダウン 射程距離:-40%→-20% アルプ デッドコストカット 死滅時の自使い魔召喚コスト:-30→-35 破戒神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 メリーウィドウ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ポイゾアタック 毒ダメージ:5→7 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アポロン PSYダメージラッシュ 精神力ダメージ係数:0.03→0.02 ダグザ サイコボディ 被ダメージ時精神攻撃力:20→10 キング・アトラス アトス・アトランティス 攻撃間隔:-50%→-30% ◆上方及び下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 弁慶 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+60血晶武装時防御力:+30→+20 システム関連の調整 調整方針については「使い魔のバランス調整」の項目を参照。 ▲上方修正 変更項目 修正内容 スマッシュアタック「スロウアタック」のアタッカーに対するスロウ補正 アタッカーに対してスロウアタックを行ったときのスロウ効果ボーナス:-10%→-15% ▼下方修正 変更項目 修正内容 血晶アビリティ:レンジアップ 射程距離:+20%→+10% 血晶アビリティ:オブジェブースト アルカナストーン破壊力:+100→+50マナタワー制圧力:+100→+50 LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました。 バランス調整まとめインフォメーション これまでのアップデートで実施されたシステム調整や使い魔調整内容が「LoV4.net」内で閲覧いただけるようになりました。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/456.html
アップデート内容(2012/10/18) 2012-10-18.gif 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2012/10/18)★ハロウィンイベント第二弾!SRヒーローカードをGETせよ ★新規応援キャンペーン! ★公式サークル加入で、全員に限定カードプレゼント ★【新機能】ヒーローカード倉庫の実装! ★オープニングキャンペーンの特典配布完了 新着カード(2012/10/18)★南瓜愛好会 ★メイド少女 ★包帯執事 ★刃露羽進化瓜 ★ハロウィンイベント第二弾!SRヒーローカードをGETせよ ★新規応援キャンペーン! ★公式サークル加入で、全員に限定カードプレゼント ★【新機能】ヒーローカード倉庫の実装! ★オープニングキャンペーンの特典配布完了 新着カード(2012/10/18) ★南瓜愛好会 南瓜愛好会 かぼちゃぐりーん SR 南瓜愛好会 かぼちゃぶらっく SR 南瓜愛好会 かぼちゃぐりーん改 SR+ 南瓜愛好会 かぼちゃぶらっく改 SR+ ★メイド少女 メイド少女 キロ R メイド少女 キロ改 R+ ★包帯執事 包帯執事 バン R 包帯執事 バン改 R+ ★刃露羽進化瓜 刃露羽進化瓜 ジャック・オゥ R
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/326.html
「ページ作ったならコメント欄設ければいいじゃん」と言うことでコメント欄つけてみました。ページトップにあるフォーラムの情報提供トピックでもいいですし、こちらに情報提供してくださってもOKです。宜しくお願いします - Sylph 2013-08-26 12 43 01 倒れた味方を復帰させると自分のHPを半分与えるようになってるけど、これは前から? - - 2013-08-27 01 36 08 前からですね。説明書にも書かれていますよ~。ちなみに残りHP25%以上あれば救助できます(点滅時は不可と言うこと - Sylph 2013-08-27 02 12 54 兵科のカラー選択がより細かく色の設定をできる様になっています。 - チャイ 2013-08-27 02 41 23 前からあったよ - 名無しさん 2013-08-27 09 04 35 レンジャーのかんしゃく玉の投げ心地が前と全然違いますね 投げるのが早くなったけど すごく拡散する感じでした - 名無しさん 2013-08-27 12 52 57 調べてみたら、投擲距離がめちゃくちゃ伸びてた。距離が伸びた分拡散してる。投げる時のスピードは特に変わってないと思うよ - 名無しさん 2013-09-11 12 00 46 オンのプレイヤーキャラの位置同期が正確になってると思う、狙えば当たるし、気をつけていたら当たらなくなってる - 名無しさん 2013-08-27 16 15 34 単純に、処理落ちが控えめになったから同期しやすくなった可能性が無きにしもアルゴ - Sylph 2013-08-27 16 30 27 エアレイダーのポスト系のリロード時間が出揃ったみたいなので追加(デコイも。リムペットは調査中) あとレンジャーAF99STの武器Lvに修正入ってたので追記しました。 - Sylph 2013-08-27 16 29 19 前はレタリウスの糸に捕まるとスラスター使えなくなってたけど使えるようになったね - 名無しさん 2013-08-28 06 52 34 追記しました。 - Sylph 2013-09-07 22 16 47 スコープ使いながらのビークル搭乗でスコープが解除されてるね - 名無しさん 2013-08-28 09 57 47 追記しました。 - Sylph 2013-09-07 22 17 11 レンジャーでもレイダーでもダイバーでもビークルに乗り込むと同時にズームするとズームしたままの状態で乗り込めるよ。俺が下手なのか知らんが余計当てづらくなった。 - 名無しさん 2016-03-14 20 15 54 91,魔軍で開始位置の岩に乗ってクモの巣狙撃が出来なくなってる 見えない壁ではじかれる - 名無しさん 2013-08-29 01 22 29 四足を破壊したときに、破壊してない下部砲台からの攻撃がパッチ後は無くなった。あとは、アルゴの変形中って前から無敵でしたっけ?今やったらヒットエフェクトが出なかった。 - れいだ 2013-08-30 03 16 10 アルゴの変形中エフェクト無いのは1.02の時にもあった。それ以前はわからないがね。 - 名無しさん 2013-08-30 03 21 47 すまん、一つ上のはミスった、消せるなら消して欲しいっす。編集希望箇所はフェンサーの「全体的に取り回し安く」⇒「全体的に取り回し易く」です。 - 名無しさん 2013-08-30 18 41 10 バゼラートのミサイル減ってない?気のせいかな・・・ - 名無しさん 2013-08-31 13 20 25 360なのですがどうやってアップデートするのですか - 名無しさん 2013-10-05 16 46 00 起動すりゃ自動で……もしかして本体をネットに繋いでいない? - 名無しさん 2013-10-05 17 22 18 ブルートもHP表記では変わってないけどHP増えてるね - 名無しさん 2013-11-27 19 55 20 1.02から1.04に上げたんだけどオートセーブのスキップができない・・・PS3版はダメなの? - 名無しさん 2014-01-27 14 17 35 バージョン1.02で更新~ - 名無しさん 2014-01-27 23 25 41 間違えた。アップデート情報のバージョン1.02で更新~の一番下を見るんだ - 名無しさん 2014-01-27 23 27 51 レスありがとう。1.03は当ててなくて1.04で復帰したんだけど、1.04に1.03の内容は全部含まれてないのかな?て思って。武器の数値とかは1.03準拠になってるんだけど、地味にスキップできないのがうざったいなぁて - 名無しさん 2014-01-28 19 00 14 それと、1.01→1.02→1.04と当てたデータをXMBから消して改めて1.04当てたけど変化なし。一度消せば1.01のようにスキップできるかと思ったんだけどね。1.04配布以降に買った人(1.00→1.04)も同じ症状になるのかな? - 名無しさん 2014-01-28 20 09 34 Ver1.04にはVer1.01~1.03が含まれているから, - 名無しさん 2014-01-29 21 52 26 また間違えた。Ver1.04の中にはVer1.01~1.03が含まれているから、現状ではオートセーブをスキップできるようにするのは(Ver1.02のままのデータが残ってない限り)不可能かと - 名無しさん 2014-01-29 22 00 27 スキップできないのは1.02だけの仕様じゃないの?1.03にて1.01以前のようにスキップできるようになったって書いてあるけど - 名無しさん 2014-01-30 19 32 57 すまん、読み間違えてた。オートセーブのスキップができるのは1.01までと1.03で、1.02と1.04ではできないんだ - 名無しさん 2014-01-30 20 19 14 やっぱそうなんですか・・・順番通り1.03を当ててた人でも1.04でまたスキップ不可になってしまったんですね。なんでスキップ不可に戻すかなぁ? - 名無しさん 2014-01-30 20 27 26 1.01の頃からオートセーブ中だって気付かずに電源切ってセーブ消えたって奴が大量発生したからね - 名無しさん 2014-01-30 21 55 48 そもそもオートセーブが「強制」なのがおかしな話だと思う - 名無しさん 2014-01-30 22 12 53 そうかな? - 名無しさん 2014-03-30 19 29 19 気のせいかもしれないが、1.03で光の堅陣の増援のレンジャー部隊消えてる? - 名無しさん 2014-06-26 00 04 13 頼むから武器を増やしてくれ。そうすればまだまだ遊べる - 鎧蜘蛛 2014-08-14 01 44 20
https://w.atwiki.jp/pote_server/pages/52.html
10/18 04 094-2実装シャドウマントLv4を追加 HP、HIT、FLEEのLv10を追加 全属性耐性Lv9カードを追加 全属性強化Lv4カードを追加 封魔剣士カードの追加 カード引換券Lv11を追加 4-2モンスター固有カードを追加 10/17 01 204-1実装シャドウ防具Lv4を追加 HP、HIT、FLEEのLv9を追加 全属性耐性Lv8カードを追加 全属性強化Lv3カードを追加 混沌騎士カードの追加 カード引換券Lv10を追加 サクリファイスの計算式を上方修正 01/29蜃気楼の心カードにLv5まで追加 12/10精錬値の最大を250へ 09/22 18 10 3-4実装3-4モンスター固有カードを追加 03/20 22 23モンスター独自仕様に対象現在HP追加与ダメージ,対象最大HP追加与ダメージ,モンスター現在HPダメージ倍率(n=最大上昇%)を実装 上級精錬NPCで精錬できなかった装備箇所も精錬出来るように変更 3-3実装シャドウ武器Lv3を追加 HP、HIT、FLEEのLv8を追加 混沌剣士カードの追加 全属性耐性Lv7カードを追加 全属性強化Lv1カードを追加 全属性強化Lv2カードを追加 カード引換券Lv9を追加 3-3モンスター固有カードを追加 03/20 15 00モンスター独自仕様に固定ダメージ減少、与ダメージ倍率、与固定ダメージを実装 ボスc帖に魔法剣士、魔術騎士、竜騎士カードを追加 3-2実装剣士、騎士(オリジナルの武器c)にv2を追加(ディスペルがASではく使用可能、ジェムストーンの消費-1)剣士、騎士カードのv2は1枚で相互変換可能 シャドウ肩Lv3を追加 HP、HIT、FLEEのLv7を追加 暗黒騎士カードの追加 両手武器専用カードのLv3を追加 全属性耐性Lv6を追加 ショップポイント引換券v3、カード引換券Lv8を追加 10/03 01 33殴りポリンの殺意を下方修正 09/10 20 09魔力が込められた古いカード帖とコインホルダーの重量を0へ 09/08 21 53カード引換券のランクダウンを実装(変換率5分の1 09/06 16 51蜃気楼のショッポ報酬を合計3750から合計10000へ変更 09/05 03 03オリD3-1実装 オリD3-1用引換券Lv7追加 オリD3-1用オプション付与引換券Lv2追加 一部シャドウのLv3化 ランダムオプションポーション実装 一部オリカードの上位版実装 蜃気楼の報酬を上方修正(完走で1Gコイン20枚 ショッポ大幅増量 09/04 19 13オリD2-4を実装 シャドウアーマー系にグリードを追加 グリードの範囲を5x5から11x11へ(半径2セルから5セルへ) グリードの消費SPを10から0へ 06/45 08 46アリ地獄のアリ卵で苦情が来てたため、固定からランダム沸きへ変更 騎士団2Fの深淵の沸き数を増やす代わりにその他の沸き数を減少(取り巻き召喚も削除 06/23 17 30プロのペットアイテム販売npcの闇林檎修正 アームズキャノン強化カードの実装 06/22 03 25DEF MDEF無視系の一律30%を廃止し、本家通りへ 06/21 1152成長装備の選択した種類がアイテムに表記されるように変更 06/20 20 44ボスカード帖にコルメモリアルとチャールストン工場のmobカードを追加 スロットエンチャントNPCを本家通りへ修正 ASアローバルカンカードの発動率が他のAS系より5倍になっていたのを修正
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アップデート情報/コメントログ 更新日時:2009/12/04 12 16 41 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-12-04 12 16 02
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Fanatics 抄訳/槍ラッシュ Spearman Rush 原文:Civilization Fanatics Centerのフォーラム http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252204 書かれたのはBtSv3.13時代。以下抄訳: Gooblah 槍ラッシュで勝てたよ!自分神聖ローマで銅あり馬なし、敵オランダで馬あり銅なし鉄なし。最初は斧ラッシュの予定だったが敵の守備が弓とチャリオットだったんで急遽槍に切り替えた。緊急生産と伐採しまくって7ターンで7体の槍兵作って、鉄器の開発が終わった後剣士2体を加えて突撃。まずこっちの第2都市から3マスの距離にあった敵の第3都市を攻め落として破壊。それから首都攻略して占領したら万里の長城と馬と食料4つが付いてきた。最後に敵の第2都市を占領してオランダ滅亡。戦士に槍が殺される事故はあったけどな。 結論:槍ラッシュだってやる時はやる。 kazapp 斧がチャリに対して不利なのは防御時だけだよ。斧スタックに槍1体で充分だったんじゃね? The_Reckoning 確かに。インピ以外は攻撃に使う価値無いな。ランクツネヒトまで待って馬近接特攻で攻めりゃ良かったんじゃ? King of Town マヤのホルカンならラッシュに良いかも。銅要らんし先制攻撃無効だし、対弓特攻と都市攻撃付ければ結構いけそう。 killmeplease 槍はたくさんいらない子。対騎馬防御用の数体以外生産する価値無し。 けど実際の歴史では槍って密集隊形が作れるから斧よりずっと強力だよな。長鉾兵にしても本当は当時の近接系で最強だったし。鎚鉾兵ってワケワカンネ。 kazapp ホルカンの資源無しで戦闘力4ってかなり価値があると思うんだが。 King of Town 槍ラッシュは先制攻撃無効の付いてるホルカンならいける。 Mesix いつも斧剣スタックに槍を1~2体混ぜて騎馬に備えてるが結局衛生兵になって終わる。 レベルの高い戦略スレを見つけた方は情報提供をお願いします。 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?s=76c6229c85549d092eaf4130ba6ba5c4=160306 はどうでしょう。-- http //forums.civfanatics.com/showthread.php?s=76c6229c85549d092eaf4130ba6ba5c4=154872 もまあまあかと。 -- 提供感謝です。文化勝利に関してはすたすたの翻訳記事が既にあるので早期成長の方を翻訳しにかかります。 -- ヤリは3体スタックさせたら+1とかの機能がつくとおもしろいかも。それでも斧ほどではないけど。 -- やり系は密集により1対につき1上昇、最大1,5倍とかになってもいいかもね -- 名前 コメント